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인터페이스 설계 및 설계기준
답변하기 seller  박형국 코멘트 : 0 분류 : 지식/노하우 > 컴퓨터통신 > 네트워크
  • 본문내용
  • 인터페이스 설계 및 평가기준


    ● 사용하기 위한 디자인을 구현하기 위한 IBM의 네가지 원칙
    -
    사용자 중심으로 디자인 하는데 따르는 어려움은 사용자 중심의 디자인 원칙과 실제 프로그래밍 논리 사

    이의 충돌에서 비롯된다. (Alan Cooper: 비주얼베이직 개발자 )

    1. 사용자에 대한 지속적인 관심: 인터뷰와 의견 조사, 사용자가 참여하는 디자인 등을 통해 사용자와 직접 접촉한다. 사용자의 인지과정, 행동양식, 제품에 대한 태도, 인체 공학적인 특징을 이해하기 위해 사용자와 직접 접촉해야 한다.
    -
    개발자는 작업이 너무 진척되기 전에 어떤 사람들이 최종사용자가 될지를 확실히 알고 있어야 한다.

    2.
    반복적인 사용자 테스트: 사용자들의 행동과 반응을 양적과 질적으로 분석해야 한다.
    -
    개발자는 디자인에 대한 인지반응과 함께 사용자가 경험하는 심리적 압박감도 분석한다.

    3.
    다시 디자인하기: 제품의 기능과 사용자 인터페이스, 도움말, 사용설명서, 사용자 교육방법 등을 개선한다.

    4.
    통합디자인: 사용편리성과 관련된 모든 작업은 동시에 그리고 하나의 원칙 아래서 진행되어야 한다.
    ===>
    다시 1로 반복

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태그  ux, ui, 인포메이션, 아키텍처, 설계, 기준
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